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Quelles applications thérapeutiques pour le serious game en psychiatrie ? - 14/11/15

Doi : 10.1016/j.eurpsy.2015.09.186 
T. Fovet 1, , A. Amad 2
1 Unité d’hospitalisation spécialement aménagée (UHSA) Lille-Seclin, CHRU Lille, Lille, France 
2 Londres, Royaume-Uni 

Auteur correspondant.

Résumé

Les serious games (SG) sont des applications informatiques visant à combiner des aspects sérieux avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Le développement récent des technologies du numérique dans le domaine de la santé mentale permet d’envisager à ces nouveaux supports, une application dans la prise en charge des pathologies psychiatriques [1]. Au cours de cette session, nous proposons de mettre en évidence l’intérêt des SG et du serious gaming (l’utilisation de jeux vidéo existant avec des objectifs sérieux) pour la prise en charge des pathologies psychiatriques. Pour cela, nous présentons les principaux résultats de la littérature scientifique internationale dans le domaine [2]. Les données actuellement disponibles ne disposant que d’un niveau de preuve assez faible (très peu d’études contrôlées randomisées), nous exposons des perspectives et recommandations pour les futurs travaux en ce qui concerne le SG en psychiatrie. De plus, afin de faciliter la mise en place de ces travaux, nous proposons, dans un modèle généraliste de SG, l’identification de 3 niveaux de feed-back au sein du dispositif :

– interface du jeu ;

– biofeedback ;

– feed-back du thérapeute.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Mots clés : Psychiatrie, Jeu vidéo, Psychothérapie, Serious game, Pathologie psychiatrique, Feed-back


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Vol 30 - N° 8S

P. S66 - novembre 2015 Retour au numéro
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