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Psychometric properties of the Problem Video Game Playing scale in adults - 20/01/16

Doi : 10.1016/j.erap.2015.11.004 
R.A. Tejeiro a, , J.P. Espada b, M.T. Gonzálvez b, P. Christiansen a
a The University of Liverpool, Institute of Psychology, Health and Society, Eleanor Rathbone Building, L69 7ZA, Liverpool, United Kingdom 
b Universidad Miguel Hernández, Departamento de Psicología de la Salud, Elche, Spain 

Corresponding author.

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Abstract

Introduction

Internet Gaming Disorder (IGD) was introduced for the first time within the “conditions for further study” in the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of the American Psychiatric Association, and a systematic review has concluded that the only available instrument for its measurement is the Problem Video Game Playing scale (PVP). Nevertheless, this scale was presented as a diagnostic tool for adolescents, and to date no study has analyzed its properties amongst adults.

Objective

The aim of the study was to analyze and compare the diagnostic and psychometric properties of the PVP in adult and adolescent gamers.

Method

Two samples of adult (n=525) and adolescent (n=384) gamers completed a survey including patterns of play, PVP, Severity of Dependence Scale, and other measures of playing to excess.

Results

Confirmatory factor analyses revealed that the scale presents a one-factor structure that is similar to that of the original version, both in adults and adolescents. Construct validity was supported by highly significant associations between the PVP and all alternative measures of playing to excess. On the other hand, reliability values were lower than in previous studies.

Conclusions

The PVP scale's properties are appropriate for the measurement of problem video gaming in adults as well as in adolescents, but studies with clinical assessments are still needed before any cutoff value for diagnosis can be established.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Résumé

Introduction

Le trouble du jeu vidéo sur Internet (Internet Gaming Disorder [IGD]) a été introduit pour la première fois dans les « conditions pour une étude plus approfondie » dans la cinquième édition du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5 ; American Psychiatric Association, 2013) et une revue systématique a conclu que le seul instrument disponible pour sa mesure est l’échelle Problem Video Game Playing (PVP). Néanmoins, cette échelle a été présentée comme un instrument de mesure pour les adolescents, et à ce jour aucune étude n’a analysé ses propriétés chez les adultes.

Objectif

L’objectif de cette recherche était l’analyse et la comparaison des caractéristiques psychométriques de l’échelle PVP chez les joueurs adultes et adolescents.

Méthode

Deux échantillons de joueurs adultes (n=525) et adolescents (n=384) ont rempli un questionnaire qui comprend les patrons de jeu PVP, Severity of Dependence Scale, et d’autres mesures liées au jeu excessif.

Résultats

Les analyses factorielles confirmatoires montrent que l’échelle présente une structure à un facteur similaire à celle observée dans la version originale, à la fois chez les adultes et chez les adolescents. La validité théorique (construct) a été soutenue par des associations hautement significatives entre l’échelle et toutes les mesures alternatives de jeu excessif. Par ailleurs, les valeurs de fiabilité ont été plus faibles que dans les études précédentes.

Conclusion

Les propriétés de l’échelle PVP sont appropriées pour la mesure du problème de jeux vidéo chez les adultes comme chez les adolescents, mais des études avec des évaluations cliniques sont nécessaires pour établir une valeur type permettant d’établir un diagnostic.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Keywords : Addiction, Internet Gaming Disorder, Problem Video Game Playing scale, Video games

Mots clés : Dépendance, Échelle PVP, Jeux vidéo, Internet Gaming Disorder, Trouble du jeu vidéo sur Internet


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Vol 66 - N° 1

P. 9-13 - janvier 2016 Retour au numéro
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