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Description du comportement des joueurs aux jeux vidéo chez les étudiants de la faculté de médecine et de pharmacie de Casablanca, Maroc - 21/08/16

Doi : 10.1016/j.respe.2016.06.200 
N. Ait Mouddene , M. Bouhaji, Z. Serhier, M. Bennani Othmani
 Faculté de médecine et de pharmacie, Casablanca, Maroc 

Auteur correspondant.

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Résumé

Introduction

La dépendance au jeu vidéo est un état psychologique qui peut s’accompagner d’une dégradation des relations sociales, des performances scolaires et/ou professionnelles. L’objectif de l’étude était de décrire le comportement des étudiants de la faculté de médecine et de pharmacie de Casablanca, dépendants aux jeux vidéo et les répercussions sur leurs comportements.

Méthode

Une enquête transversale avait été menée en 2013 chez des étudiants de médecine. Les étudiants ayant déclaré jouer pendant une heure ou plus au cours de la dernière semaine avaient rempli un questionnaire anonyme comportant des données sociodémographiques, l’échelle de dépendance aux jeux vidéo (Mini DSM-IV-TR), l’échelle d’estime de soi de Rosenberg, l’échelle de la qualité des relations interpersonnelles (EQRI) et le « scoring and grading of the depression, anxiety and stress » (DASS).

Résultats

Un total de 156 étudiants avait participé à l’étude avec une moyenne d’âge de 21,4ans (ET=2,4) et un sexe ratio F/M=3,2. Plus de la moitié des joueurs (76,8 %) passaient une à quatre heures en continu à jouer, 53,6 % jouaient de un à trois jours par semaine et 26,8 % avaient déclaré jouer chaque jour ; 21,2 % des joueurs étaient dépendants au jeu vidéo dont 70,2 % étaient de sexe masculin. Le tiers des dépendants avait une faible estime de soi (29,8 %) et entretenaient de mauvaises relations avec les amis et l’entourage (21 % et 15,8 %) tandis que 5,26 % d’entre eux souffraient d’une anxiété sévère à extrêmement sévère.

Conclusion

Un accompagnement psychologique des dépendants doit être mis en place afin de gérer les troubles d’anxiété qui accompagne cette addiction ainsi que les autres troubles psychologiques.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Mots clés : Jeux vidéo, Dépendance, Comportements, Anxiété


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Vol 64 - N° S4

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