S'abonner

Active video games for knee osteoarthritis improve mobility but not WOMAC score: A randomized controlled trial - 22/01/20

Doi : 10.1016/j.rehab.2019.11.008 
Yu-Ting Lin, MD a, Wen-Chung Lee, MD PhD b, Ru-Lan Hsieh, MD a, c,
a Department of Physical Medicine and Rehabilitation, Shin Kong Wu Ho-Su Memorial Hospital, Taipei, Taiwan 
b Institute of Epidemiology and Preventive Medicine, College of Public Health, National Taiwan University, Taipei, Taiwan 
c Department of Physical Medicine and Rehabilitation, School of Medicine, College of Medicine, Taipei Medical University, Taipei, Taiwan 

Corresponding author: Department of Physical Therapy and Rehabilitation, Shin Kong Wu Ho-Su Memorial Hospital, Taipei, Taiwan, No. 95, Wenchang Rd., Shilin Dist, Taipei City, 11101, TaiwanDepartment of Physical Therapy and Rehabilitation, Shin Kong Wu Ho-Su Memorial HospitalTaipei, Taiwan, No. 95, Wenchang Rd., Shilin DistTaipei City11101Taiwan
Sous presse. Manuscrit accepté. Disponible en ligne depuis le Wednesday 22 January 2020
Cet article a été publié dans un numéro de la revue, cliquez ici pour y accéder

ClinicalTrials.gov number: NCT03198845

Highlights

Supervised therapeutic exercise has a beneficial effect in patients with knee osteoarthritis.
Active video game playing had the same effect as therapeutic exercise for pain.
Active video game playing improved balance, physical functional performance and physical health as compared with therapeutic exercise.
Active video game playing may be an alternative supplementary therapy to therapeutic exercise.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Abstract

Background: Active video games (AVGs) have become popular and have been investigated for their therapeutic purposes. However, the effect of AVGs on patients with knee osteoarthritis (OA) remains uncertain.

Objective: We aimed to compare the effects of AVGs with those of traditional therapeutic exercise on patients with knee OA.

Method: This was a prospective single-blind, randomized controlled trial. Participants (n = 80) with knee OA were allocated to the AVGs group (n = 40) or therapeutic exercise group (n = 40). Both groups received treatment 3 times a week for 4 weeks. The primary outcome was the Western Ontario and McMaster Universities Osteoarthritis Index (WOMAC), and secondary outcome measures were the World Health Organization Quality of Life-Brief Vision, Hospital Anxiety and Depression Scale, Multidimensional Fatigue Inventory, physical functional performance (including time for 10-m walking and for ascending and descending stairs), Biodex Stability System, Chronic Pain Grade Questionnaire, and Work Ability Index. The patients were evaluated at baseline, 2 and 4 weeks after treatment, and 1 and 3 months after treatment completion.

Results: Both groups showed significant time effect in the pain subcategory of the WOMAC (p = 0.047). However, we found no significant group × time interaction effect between the groups at any follow-up assessments for pain (p = 0.066), stiffness (p = 0.284), or physical function (p = 0.179) for the WOMAC. Among the secondary outcomes, we found significant group × time effects favoring the AVG group in dynamic balance (p = 0.020), and physical functional performance including 10-m walking time (p = 0.002) and stair ascent time (p = 0.005), and the physical domain of health (p = 0.032).

Conclusions: Therapeutic exercises and playing AVGs similarly improved the pain of patients with knee OA; however, playing AVGs improved dynamic balance, physical functional performance, and physical health more than therapeutic exercises did.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Keywords : Knee osteoarthritis, active video games, therapeutic exercise, effect



© 2020  Publié par Elsevier Masson SAS.
Ajouter à ma bibliothèque Retirer de ma bibliothèque Imprimer
Export

    Export citations

  • Fichier

  • Contenu

Bienvenue sur EM-consulte, la référence des professionnels de santé.
L’accès au texte intégral de cet article nécessite un abonnement.

Déjà abonné à cette revue ?

Mon compte


Plateformes Elsevier Masson

Déclaration CNIL

EM-CONSULTE.COM est déclaré à la CNIL, déclaration n° 1286925.

En application de la loi nº78-17 du 6 janvier 1978 relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés, vous disposez des droits d'opposition (art.26 de la loi), d'accès (art.34 à 38 de la loi), et de rectification (art.36 de la loi) des données vous concernant. Ainsi, vous pouvez exiger que soient rectifiées, complétées, clarifiées, mises à jour ou effacées les informations vous concernant qui sont inexactes, incomplètes, équivoques, périmées ou dont la collecte ou l'utilisation ou la conservation est interdite.
Les informations personnelles concernant les visiteurs de notre site, y compris leur identité, sont confidentielles.
Le responsable du site s'engage sur l'honneur à respecter les conditions légales de confidentialité applicables en France et à ne pas divulguer ces informations à des tiers.


Tout le contenu de ce site: Copyright © 2024 Elsevier, ses concédants de licence et ses contributeurs. Tout les droits sont réservés, y compris ceux relatifs à l'exploration de textes et de données, a la formation en IA et aux technologies similaires. Pour tout contenu en libre accès, les conditions de licence Creative Commons s'appliquent.