S'abonner

Video game-based therapy for the non-dominant hand improves manual skills and grip strength - 15/04/20

Effets de la thérapie basée sur les jeux vidéo pour la main non dominante sur les compétences manuelles et la force de préhension

Doi : 10.1016/j.hansur.2020.02.011 
H. Bostanci a, , A. Emir a, D. Tarakci a, E. Tarakci b
a Division of Ergotherapy, Faculty of Health Sciences, Istanbul Medipol University, Kavacik, Ekinciler Cd. No: 19, 34810 Istanbul, Beykoz, Turkey 
b Division of Physiotherapy and Rehabilitation, Faculty of Health Sciences, Istanbul University-Cerrahpasa, Zuhuratbaba, Doktor Tevfik Sağlam Cd. No. 25, 34147 Istanbul, Bakirköy, Turkey 

Corresponding author.
Sous presse. Épreuves corrigées par l'auteur. Disponible en ligne depuis le Wednesday 15 April 2020
Cet article a été publié dans un numéro de la revue, cliquez ici pour y accéder

Summary

The study was designed to investigate the effect of virtual reality-supported training on manual skills and grip strength in the non-dominant hand in healthy participants. Thirty participants were randomized into two groups: ErgoActive group (n=15) and control group (n=15). The ErgoActive study group received 8 weeks of training with leap motion controller-based virtual reality games. The training was done 1 day per week for 30min. The participants’ hand function was evaluated using the Jebsen Taylor Hand Function Test (JTHFT), while grip strength was evaluated with a Jamar Hand Dynamometer and Pinchmeter. After 8 weeks, the ErgoActive and control groups had significantly different JTHFT, Jamar and Pinchmeter results (P<0.05). When leap motion controller-based virtual reality applications are used, healthy subjects have increased manual skills and grip strength in their non-dominant hand. These virtual reality games are an effective and fun way of improving patients’ hand functions.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Résumé

L’étude était conçue pour étudier l’effet des formations basées sur la réalité virtuelle sur les compétences manuelles et la force de préhension dans le développement de fonctions de la main non dominante chez des participants en bonne santé. Trente participants ont été randomisés en deux groupes : groupe d’entraînement et groupe témoin. L’étude a été réalisée avec des jeux de réalité virtuelle basés sur LMC et le groupe témoin a été évalué à des intervalles de huit semaines. Le groupe de formation a été entraîné un jour par semaine pendant huit semaines et les séances duraient 30min. Les fonctions des mains des individus ont été évaluées par le test de fonction de la main Jebsen Taylor (JTHFT), la force de poigne avec le dynamomètre et la force de pince avec le pinchmètre Jamar. Après la formation, il y avait une différence significative dans les résultats sur les JTHFT, Jamar et Pinchmeter entre le groupe entraîné et le groupe contrôle (p<0,05). En conséquence, les applications de réalité virtuelle basées sur LMC utilisées pour améliorer les fonctions des mains avaient augmenté la dextérité manuelle et la force de préhension des mains non dominantes de sujets sains. Les jeux de réalité virtuelle basés sur LMC peuvent être considérés comme un moyen efficace et amusant d’améliorer les fonctions manuelles du patient.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Keywords : Manual skills, Non-dominant hand, Virtual reality, Upper extremity, Occupational therapy

Mots clés : Compétences manuelles, Main non dominante, Réalité virtuelle, Extrémité supérieure, Ergothérapie


Plan


© 2020  SFCM. Publié par Elsevier Masson SAS. Tous droits réservés.
Ajouter à ma bibliothèque Retirer de ma bibliothèque Imprimer
Export

    Export citations

  • Fichier

  • Contenu

Bienvenue sur EM-consulte, la référence des professionnels de santé.
L’accès au texte intégral de cet article nécessite un abonnement.

Déjà abonné à cette revue ?

Mon compte


Plateformes Elsevier Masson

Déclaration CNIL

EM-CONSULTE.COM est déclaré à la CNIL, déclaration n° 1286925.

En application de la loi nº78-17 du 6 janvier 1978 relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés, vous disposez des droits d'opposition (art.26 de la loi), d'accès (art.34 à 38 de la loi), et de rectification (art.36 de la loi) des données vous concernant. Ainsi, vous pouvez exiger que soient rectifiées, complétées, clarifiées, mises à jour ou effacées les informations vous concernant qui sont inexactes, incomplètes, équivoques, périmées ou dont la collecte ou l'utilisation ou la conservation est interdite.
Les informations personnelles concernant les visiteurs de notre site, y compris leur identité, sont confidentielles.
Le responsable du site s'engage sur l'honneur à respecter les conditions légales de confidentialité applicables en France et à ne pas divulguer ces informations à des tiers.


Tout le contenu de ce site: Copyright © 2024 Elsevier, ses concédants de licence et ses contributeurs. Tout les droits sont réservés, y compris ceux relatifs à l'exploration de textes et de données, a la formation en IA et aux technologies similaires. Pour tout contenu en libre accès, les conditions de licence Creative Commons s'appliquent.