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La place du serious game en Ifsi, jeu et apprenants soignants - 19/05/22

The place of the serious game in Ifsi, game and learners-caregivers

Doi : 10.1016/j.scad.2022.01.013 
Anne de Brito a : Cadre de santé formateur, Christelle Dorbon b : Cadre de santé formateur, Catherine Frerot a : Cadre supérieure de santé, coordinatrice de filière infirmière, Laurence Appriou-Ledesma, Coordinatrice de la recherche, responsable du laboratoire de recherche et développement professionnel (Urifits), PhD en sciences de l’éducation et de la formation, chercheur UR7529 formation et apprentissages professionnels, Conservatoire national des arts et métiers Paris a,
a Ifits Théodore-Simon, 19 avenue de Maison-Blanche, 93330 Neuilly-sur-Marne, France 
b Ifas-Ifsi Saint-Louis, centre de la formation et du développement des compétences de l’AP-HP, 1 avenue Claude-Vellefaux 75010 Paris, France 

*Auteur correspondant.

Résumé

z La réalité virtuelle se développe aujourd’hui pour enrichir la formation des étudiants en soins infirmiers z À l’institut de formation interhospitalier Théodore-Simon (Neuilly-sur-Marne, 93), une équipe de formateurs a conçu un serious game dans lequel l’apprenant, dans la peau d’une infirmière, s’immerge dans un service de chirurgie orthopédique z Ce dispositif de formation nécessite un travail réflexif pour la création de l’univers numérique et un accompagnement pédagogique pour donner du sens à l’apprentissage clinique.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

The place of the serious game in Ifsi, game and learners-caregivers

Virtual reality is now being developed to enrich the training of nursing students. At the Institut de formation interhospitalier Théodore-Simon (Neuilly-sur-Marne, 93), a team of trainers has designed a serious game in which the learner, in the shoes of a nurse, is immersed in an orthopedic surgery department. This training device requires a reflexive work for the creation of the digital universe and a pedagogical support to give meaning to the clinical learning.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Mots clés : accompagnement, concepteur, étudiant en soins infirmiers, formation en santé, formateur, serious game

Keywords : Designer, health training, nursing student, serious game, support, trainer


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Vol 31 - N° 133

P. 47-53 - février 2022 Retour au numéro
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