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24-hour blood response comparison between exergaming and aerobic exercise in type-1 diabetes: A randomised study. - 15/11/25

Comparaison de la réponse glycémique sur 24 h entre l’exergaming et l’exercice aérobie chez des personnes atteintes de diabète de type 1 : une étude randomisée

Doi : 10.1016/j.scispo.2025.07.009 
J.L. de Brito-Gomes a, , D.M.M. Vancea b, P. Soltani c, A.R.R. Reis a, M.C. Costa b
a Department of Physical Education, Universidade Federal do Vale do São Francisco, Petrolina, Brazil 
b Department of Physical Education, Universidade de Pernambuco, Recife, Brazil 
c School of Health and Society, University of Salford, M6 6PU Salford, United Kingdom 

Corresponding author. Department of Physical Education, Universidade Federal do Vale do São Francisco, Avenida José de Sá Maniçoba, 56304-205 Petrolina–PE, Brazil.Department of Physical Education, Universidade Federal do Vale do São FranciscoAvenida José de Sá ManiçobaPetrolina–PE56304-205Brazil

Highlights

Exercise in a virtual environment should be considered for health benefits.
Exergame and jogging are similar in 24-hour biochemical responses.
Exergaming shows potential for enhancing HDL levels with clinical importance.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Summary

Aims

Patients with type-1 diabetes mellitus (T1DM) need to maintain optimal lipid profiles, and manage inflammation and leukocyte levels. This requires a combination of insulin therapy, a balanced diet, reduced sedentary behaviour and regular exercise. Active video games (AVG) have been increasingly advocated as a motivating alternative to aerobic sessions (RUN). We aimed to compare the effects of AVG and RUN on blood responses in patients with T1DM.

Methods

We investigated these responses after a 24-hour period, using volume and intensity-matched sessions. We followed a sequential three-week protocol. Blood samples were taken after 24h on day 2. During the second week, a randomised session (either AVG or RUN) occurred on day 3, followed by blood collection after 24h (day 4). The same protocol was repeated in the third week. ANOVA, Fisher's test, effect size (ES), and minimal detectable differences (MDD) was performed.

Results

ANOVA and Fisher's tests showed similar biochemical parameters 24h after AVG and RUN (p>0.05, small to large ES). However, there was a clinically important increase in HDL levels after 24h of exergame sessions (MDD=4.1mg/dL).

Conclusion

In summary, AVG and RUN showed similar effects on biochemical responses, with exergaming showing potential for enhancing HDL levels with clinical importance.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Résumé

Objectifs

Les patients atteints de diabète de type 1 (DT1) doivent maintenir des profils lipidiques optimaux et gérer l’inflammation ainsi que les niveaux de leucocytes. Cela implique une combinaison d’insulinothérapie, d’une alimentation équilibrée, d’une réduction de la sédentarité et d’une activité physique régulière. Les jeux vidéo actifs (JVA), aussi appelés exergames, sont de plus en plus souvent présentés comme une alternative motivante aux séances d’aérobic classiques (SA). Notre objectif était de comparer les effets des JVA et des SA sur les réponses sanguines chez les patients atteints de DT1.

Méthodes

Nous avons étudié ces réponses après une période de 24h, en utilisant des séances de volume et d’intensité équivalents. Nous avons suivi un protocole séquentiel sur trois semaines. Des échantillons de sang ont été prélevés 24h après, le deuxième jour. Au cours de la deuxième semaine, une session randomisée (soit JVA, soit SA) a eu lieu le troisième jour, suivie d’une prise de sang 24h après (le quatrième jour). Le même protocole a été répété la troisième semaine. Nous avons effectué des analyses Anova, des tests de Fisher, des calculs de taille d’effet (TE) et des différences minimales détectables (DMD).

Résultats

Les tests Anova et Fisher ont montré des paramètres biochimiques similaires 24h après les séances de JVA et de SA (p>0,05, TE faibles à élevés). Cependant, une augmentation cliniquement significative des niveaux de cholestérol HDL a été observée 24h après les séances d’exergaming (DMD=4,1mg/dL).

Conclusion

En résumé, les JVA et les SA ont démontré des effets similaires sur les réponses biochimiques, l’exergaming montrant un potentiel pour améliorer les niveaux de cholestérol HDL avec une pertinence clinique.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Keywords : Video games, Diabetes mellitus, Blood chemical analysis, Exercise, Running

Mots clés : Jeux vidéo, Diabète sucré, Analyse chimique du sang, Exercice physique, Course à pied


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Vol 40 - N° 8

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