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Oui à la Wii™ pour la rééducation dans la maladie de Parkinson et la sclérose en plaques - 19/05/15

Doi : 10.1016/j.kine.2015.02.013 
Jules Bernard , Charlotte Gadioux
 IFMK Saint-Michel, 68, rue du Commerce, 75015 Paris, France 

Auteur correspondant : 196, rue de Tolbiac, 75013 Paris, France.

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Résumé

Objectifs

Faire un état des lieux de l’utilisation des jeux vidéo dans la rééducation des troubles de l’équilibre chez les patients atteints de la maladie de Parkinson et de sclérose en plaques.

Méthode

Recherches menées sur PubMed entre septembre et octobre 2013.

Résultats

Neuf études de langue anglaise ont été sélectionnées.

Discussion

Les jeux vidéos présentent un intérêt rééducatif pour les troubles de l’équilibre, statique et dynamique. Néanmoins, le bénéfice est inférieur à celui apporté par le travail avec un masseur-kinésithérapeute (MK). Ils sont un bon complément à la rééducation préexistante et peuvent être proposés à domicile, pour les patients avec un bon niveau fonctionnel.

Niveau de preuve

Non adapté.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Summary

Objectives

To inventory the use of video games in balance rehabilitation for patients with Parkinson's disease and multiple sclerosis.

Method

PubMed search between September and October 2013.

Results

Nine English-language studies were selected.

Discussion

Video games are promising for static and dynamic rehabilitation of balance disorder, although less effective than work with a physiotherapist. They are a good complement to conventional rehabilitation and can be used at home by patients with a good functional level.

Level of evidence

Not applicable.

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Mots clés : Équilibre, Parkinson, Rééducation, Sclérose en plaque, Wii Fit

Keywords : Balance, Parkinson's disease, Rehabilitation, Multiple sclerosis, Wii Fit


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Vol 15 - N° 162

P. 63-69 - juin 2015 Retour au numéro
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