Suscribirse

Comment ne pas perdre pied : travailler l’équilibre avec la Wii ! - 30/06/11

Doi : KINE-06-2011-11-114-1779-0123-101019-201103514 

Xavier Zenati,

Jérôme Saris,

Anne-Sophie Lachaux,

Agnès Clérambault

Ver las filiaciones

Bienvenido a EM-consulte, la referencia de los profesionales de la salud.
El acceso al texto completo de este artículo requiere una suscripción.

páginas 8
Iconografías 11
Vídeos 0
Otros 0

Ces dernières années, de plus en plus de kinésithérapeutes ont cherché à mettre au point de nouvelles techniques pour améliorer leur programme de rééducation des troubles de l’équilibre. Parmi elles, l’utilisation de la Wii Balance Board® (WBB).

Dans cet article, nous chercherons donc à montrer quels peuvent être les effets de cet outil, apparemment similaire aux plateformes de forces traditionnelles.

Pour cela, nous concentrerons nos résultats sur deux types de populations : les personnes âgées d’abord, puis les patients hémiplégiques. Il s’agira alors de présenter les avantages qualitatifs et quantitatifs qu’offre cette machine afin de savoir si un tel instrument peut s’avérer fiable pour les professionnels de santé. Car si, pour certains, la WBB semble déjà avoir fait ses preuves, pour d’autres en revanche, elle présente encore de nombreuses limites. Des failles, dues notamment à la difficulté des jeux proposés, mais surtout à la réalité virtuelle imposée aux patients.

Niveau de preuve : non adapté

In recent years, more and more physiotherapists have sought to develop new techniques, in order to improve their program of balance rehabilitation. Among them: use of the Wii Balance Board® (WBB).

In this article, we will explain the possible effects of this tool, which is like a traditional forces platforms.

For that, we will concentrate our results about two kind of populations: first, the elderly people, then the hemiplegic patients. It will be also question to present the qualitative and quantitative advantages that offers this machine, in order to know if it is reliable for the health professionals. Because, if some people think that the WBB has already gained one’s spurs, the other consider that it still exists many limits. There are faults which are especially due to the difficulty of games, but also due to the virtual reality, which is often a world not adjust to the rehabilitation of patients.

Level of evidence: not applicable


Mots clés : Équilibre , Hémiplégie , Plateforme , Rééducation , Wii

Keywords: Balance , Hemiplegia , Platform , Rehabilitation , Wii


Esquema



© 2011 Elsevier Masson SAS. Tous droits réservés.
Añadir a mi biblioteca Eliminar de mi biblioteca Imprimir
Exportación

    Exportación citas

  • Fichero

  • Contenido

Vol 11 - N° 114

P. 33-40 - juin 2011 Regresar al número

Bienvenido a EM-consulte, la referencia de los profesionales de la salud.
El acceso al texto completo de este artículo requiere una suscripción.

Bienvenido a EM-consulte, la referencia de los profesionales de la salud.
La compra de artículos no está disponible en este momento.

¿Ya suscrito a @@106933@@ revista ?

Mi cuenta


Declaración CNIL

EM-CONSULTE.COM se declara a la CNIL, la declaración N º 1286925.

En virtud de la Ley N º 78-17 del 6 de enero de 1978, relativa a las computadoras, archivos y libertades, usted tiene el derecho de oposición (art.26 de la ley), el acceso (art.34 a 38 Ley), y correcta (artículo 36 de la ley) los datos que le conciernen. Por lo tanto, usted puede pedir que se corrija, complementado, clarificado, actualizado o suprimido información sobre usted que son inexactos, incompletos, engañosos, obsoletos o cuya recogida o de conservación o uso está prohibido.
La información personal sobre los visitantes de nuestro sitio, incluyendo su identidad, son confidenciales.
El jefe del sitio en el honor se compromete a respetar la confidencialidad de los requisitos legales aplicables en Francia y no de revelar dicha información a terceros.


Todo el contenido en este sitio: Copyright © 2024 Elsevier, sus licenciantes y colaboradores. Se reservan todos los derechos, incluidos los de minería de texto y datos, entrenamiento de IA y tecnologías similares. Para todo el contenido de acceso abierto, se aplican los términos de licencia de Creative Commons.