E-sports players have a high prevalence of musculoskeletal pain - 15/11/25
Les joueurs de sports électroniques (e-sport) présentent une prévalence élevée de douleurs musculosquelettiques

Summary |
Introduction |
Electronic sports (e-sports) players dedicate significant time to practice and training, leading to significant physical demands. Despite the growth of e-sports, there is limited evidence on the prevalence of musculoskeletal pain among e-sports players.
Objectives |
We aimed to describe the prevalence of musculoskeletal pain and injury, and their associated factors, among Brazilian e-sports players.
Equipment and methods |
We conducted a cross-sectional study with an online survey collecting information regarding the practice of e-sports and the prevalence of musculoskeletal pain among casual and professional players of esports.
Results |
Among 1927 participants who accessed the survey, 1025 met the eligibility criteria and were included. The majority of participants were male (79%) and young adults (mean age 22.4 years). Most of the participants were casual players (91%). The point prevalence of pain amongst casual and professional players was 60%. The most common pain sites were the spine and wrists. Male participants were less likely to experience pain when gaming, and those who engaged in physiotherapy treatment were more likely to report pain when gaming.
Conclusion |
This study noted a high prevalence of pain among players of e-sports in Brazil. Spine and wrists were the most commonly affected body regions.
Le texte complet de cet article est disponible en PDF.Résumé |
Introduction |
Les joueurs de sports électroniques (e-sports) consacrent beaucoup de temps à la pratique et à l’entraînement, ce qui entraîne des exigences physiques importantes. Malgré la popularité croissante et l’importante augmentation de pratique des sports électroniques, il n’existe que peu de données sur la prévalence des douleurs musculosquelettiques chez les joueurs d’e-sports.
Objectifs |
Cet article propose de décrire la prévalence de survenue de douleurs et de blessures musculosquelettiques, ainsi que leurs facteurs associés, chez les joueurs brésiliens d’e-sports.
Équipement et méthodes |
Nous avons mené une étude transversale par une enquête en ligne recueillant des informations sur la pratique des sports électroniques et la prévalence des douleurs musculosquelettiques chez les joueurs occasionnels (mais réguliers) et professionnels d’e-sports.
Résultats |
Parmi les 1927 participants qui ont eu accès à l’enquête, 1025 répondaient aux critères d’éligibilité et ont été finalement inclus dans l’étude. La majorité des participants étaient des hommes (79 %) et des jeunes adultes (âge moyen 22,4 ans). La plupart des participants étaient des joueurs occasionnels (91 %). La prévalence de douleurs était de 60 % chez les joueurs occasionnels et professionnels. Les sites de douleur les plus courants étaient la colonne vertébrale et les poignets. Les participants masculins étaient moins susceptibles de ressentir des douleurs musculosquelettiques lorsqu’ils jouaient, et ceux qui suivaient un traitement de physio-kinésithérapie étaient plus susceptibles de présenter des douleurs lorsqu’ils jouaient.
Conclusion |
Cette étude a noté une prévalence élevée de douleurs musculosquelettiques chez les joueurs d’e-sports au Brésil. La colonne vertébrale et les poignets étaient les localisations les plus fréquentes de ces douleurs.
Le texte complet de cet article est disponible en PDF.Keywords : Video games, E-sports, Sports injuries, Prevalence
Mots clés : Jeux vidéo, E-sport, Blessures liées au sport, Prévalence
Plan
Vol 40 - N° 8
P. 646-652 - décembre 2025 Retour au numéroBienvenue sur EM-consulte, la référence des professionnels de santé.
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