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Influence on postural control and automatic nerve activity using simple virtual reality system - 15/07/18

Doi : 10.1016/j.rehab.2018.05.1296 
Y. Otani
 Kobe International University, Rehabilitation, Kobe, Japan 

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Riassunto

Introduction/Background

Virtual reality (VR) environments can be used to stimulate movement, motor imagery, and affect. We developed visual stimuli to generate fear under a simple VR environment using a smartphone. This study aimed to evaluate the influence of automatic nerve activity and standing postural sway within this VR environment.

Material and Method

Seventeen healthy adults were instructed to stand on a stabilometer with an outward-facing camera mounted to the VR headset. The subjects were evaluated with or without VR stimuli for each of the following conditions: (1) control (no VR), (2) gazing a human in front of oneself on VR, and (3) gazing a ball coming toward oneself on VR. Body sway while standing upright was recorded for 60seconds with 200Hz sampling. Heart rate variability was measured by a wearable heart rate sensor, and the low-to-high frequency (LH/HF) ratio was calculated for sympathetic nerve activity during each condition. At the end of each condition, we evaluated “surprises” and “fears” subjectively felt under each condition using a visual analog scale (VAS). We compared the results from each of these conditions with Kruskal–Wallis and Steel–Dwass test. The level of significance was set at P<0.05.

Results

The results revealed that fear-VAS was significantly higher under condition 3 (P<0.05). Additionally, the LF/HF tended to higher, and total length of the body sway tended to smaller than other conditions.

Conclusion

Using a simple VR system, we observed that fear stimuli induced motor inhibition, such as “freezing” by activating the limbic system.

Il testo completo di questo articolo è disponibile in PDF.

Keywords : Postural control, Automatic nerve activity, Virtual reality


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Vol 61 - N° S

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